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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关(guān),是自身(shēn)除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标(biāo)自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的(de)玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉(jué)得(dé)鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是(shì)做(zuò)对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的同样也是(shì)物伤,只是增(zēng)加的效果与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那(nà)么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕(pà),可(kě)以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道(dào)理,不(bù)是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需(xū)要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等(děng))可(kě)能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星(xīng)印(yìn)之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那(nà)么(me)每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无(wú)忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了(le),因(yīn)为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算(suàn)到(dào)整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也(yě)计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不(bù)过(guò)你的暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击(jī)概率还是低(dī)于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯定(dìng)是多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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